Акт первый. Идея. из журнала пользователя
Деньги и идеи - проблемы совместимости
(Разместил
Александр Норинчак 16 окт. 2006 г)
Хочу поделиться моими личными наблюдениями и выводами, которые я сделал в процессе участия в разработке одного интернет-проекта и в последующих попытках вывести его на рынок. Честное слово, я узнал много нового и такого, чего никак не ожидал :)
Итак, начнем немного с истории.
Идея проекта родилась в конце октября 2005 года. Собственно, идея была очень проста и необычна одновременно - сделать ККИ в браузере. Кто не знает, расшифрую - ККИ это коллекционные карточные игры. Да-да, именно они :) Думаю, у многих станет тепло на душе при упоминании Magic the Gathring или Демиургов, не так ли? ;)
Ну и что тут такого, спросите вы? Вот именно так спросил и я, когда мне поведали об этой идее. Но потом я все таки ради интереса начал исследовать рынок браузерных игр в рунете, и был поражен его состоянием:
- подавляющее большинство игр суть не более чем клоны БК (кто не знает - Бойцовский клуб);
- малая часть НЕ клонов предоставляют не более "увлекательный" геймплей чем БК - принцип "камень-ножницы-бумага" неизменен;
- раскрученные игры исповедуют принцип "денежного пылесоса", а не расскрученные к этому всеми силами стремятся, сводя на нет удовольствие от игры для тех, кто не в состоянии вкладывать как минимум 100 зеленых американских президентов в месяц в игру;
- о ККИ (да и просто о тактико-стратегических играх в нормальном понимании этого слова) в браузере даже не слышно не только в рунете, но и за бугром (правда, позже обнаружился забугорный Star Track и русская Война, но об этом потом).
Уяснив все это, мне этот проект начал нравиться все больше и больше, и понеслась... Закипела работа по продумыванию мира, выбору технологии, написанию концепт-документа. Вот некоторые тезисы из получившейся концепции:
- клиентская часть игры выполнена с помощью HTML, CSS и JS без использования сторонних технологий (к примеру Flash). Обмен данных с сервером в наиболее часто обновляющихся модулях (например, чат, панель управления и т.д.) осуществляется посредством AJAX;
- игра моделирует мир, в котором переплетены магия и технологии на уровне "земного" 19-го века;
- боевая система базируется на принципах ККИ (дабы не вдаваться в подробности и не засорять место на Atlaskit'е :) просто скажу, что динамика боевки больше всего напоминает Демиургов);
- игра имеет практически неограниченную масштабируемость за счет описания свойств всех игровых объектов (как то карты, артефакты, умения и т.д.) внутренним скриптовым языком;
- игра предоставляет широкие возможности по развитию и прокачке персонажа (6 линий развития, подбор индивидуальной колоды, владение артефактами, зданиями и т.д.);
- игра содержит неограниченное количество настоящих (подчеркиваю - настоящих) квестов, которые могут представлять собой игровые задания, мини-игры и т.д.
Вооот... Вроде как все хорошо. И люди даже нашлись, готовые писать это просто так, потому что интересно, потому что нравится :) И дело пошло, и забрезжала на горизонте браузерка, невиданная раньше не только в рунете, но и в мире в целом.
Но не бывает так, чтобы все было хорошо. А бывает совсем наоборот...
Продолжение следует.
Ключевые слова:
браузерные игры
|
деньги
|
игры
|
идеи
|
кки
|
партнеры
|
спонсоры
|
украина
Добавить комментарий
Ответить
(Комментировал Дмитрий Пасько 18 окт. 2006 г)
Это был коммерческий проект или "для души" ? :-)